いつもEureka Boxをご利用頂き、ありがとうございます。
今週の新規追加コンテンツは、「おすすめのプレイリスト」、「ドメインモデリング演習」および体験版、「ドメインモデリング学習」、「SPLリファレンス」です。また、MBD学習の動画コンテンツの追加も開始しています。
【製造業DXとEureka Box】カテゴリーに「仮説検証型と内製化」を追加しました。
DXによって顧客に最適な価値を提供するには、ソフトウェアファーストへ移行することが重要であり、そのためには、新しい開発スタイルが必要です。その際に必要な2つの移行「仮説検証型アジャイル開発への移行」と「外注していた開発プロセスの内製化」について説明します。
「ドメインモデリング演習」コースおよび体験版を新規公開しました。
ドメインモデリング学習で学んだ5つのステップに沿ってモデリングをしてみましょう。初回の課題は「電子レンジ」です。詳細は「演習コースの使い方」のコンテンツをご覧ください。
「【9/22の課題】電子レンジ」
「演習コースの使い方」
「【9/22の課題】電子レンジ」(体験版)
「演習コースの使い方」(体験版)
【ベーシック/具体例で考える「良いモデルとは」】カテゴリに「ドメインモデリングの落とし穴」を公開しました。
「ドメインモデリングとは」の講座で、洗濯として行った結果だけを表現してしまったモデルを紹介しました。他にも、ドメインモデルを作成するつもりが「結果」をモデリングしてしまう例はよく見られます。ここでは、「自動販売機」を例に、ついはまってしまいがちな結果中心のモデルの落とし穴について、具体的なモデルを取り上げながら解説します。
【Tips/可変性分析・フィーチャモデリングのポイント】カテゴリに「フィーチャモデルの解説書を作成する」を公開しました。
フィーチャモデルは、対象の製品群が持つ可変性の全体像をシンプルに表現できるという点で、非常に有用なアイテムです。しか
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今週の新規追加コンテンツは、「おすすめのプレイリスト」、「XDDP学習」、「MBD学習」、「SPLリファレンス」です。
【製造業DXとEureka Box】カテゴリーに「ソフトウェアファースト」を追加しました。
これから製造業DXについての一連のコンテンツを公開していきます。
DXが大切だと言われても、これまでハードウェア中心に進んできた製造業において、ソフトウェア開発現場の人たちは何か他人事のような気がしているかもしれません。しかし、DXによって顧客に最適な価値を提供するには、ソフトウェアファーストへ移行することが重要です。初回のこのコンテンツでは、「ソフトウェアファースト」について紹介します。
【ベーシック/変更のプロセス】カテゴリーに、変更設計書についての4つのコンテンツを公開しました。
変更設計書は、XDDPの3つの成果物のうち、変更要求仕様書、トレーサビリティ・マトリクスに続く最後の成果物です。What、Where、Howの「How」を表現する変更設計書とは具体的にどのようなものなのか、どう書けばよいのか、注意点は何か、などを紹介します。
「変更仕様に対する変更方法を決定する」
「変更設計書のケース別作成方法」
「変更方法の確認」
「変更設計書の注意点」
【API を使った効率化/API の基礎】カテゴリに「Simulink モデル構成要素の検索」を公開しました。
APIを用いて作業を自動化するにあたり、まず、扱う対象となるSimulinkモデルの構成要素を特定する必要があります。今回は、特定の条件に合致するSimulinkモデルの構成要素を検索する手段として、関数find_system、Simulink.findBlocks、Simulink.findBlocksOfTypeの使い方を紹介します。
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今週の新規追加コンテンツは、「UML学習」、「USDM演習」、「MBD学習」、「SPLリファレンス」です。
【表記サンプル】カテゴリーに、「アイス:多重度、ロール名」と「照明:状態マシン図」を追加しました。プレ公開版のうち、まだ「UML学習」コースに入っていなかった2つの例題コンテンツに対応するものです。
※これに伴い、「UML学習【プレ公開版】」は近く公開を停止する予定です。
サイクルコンピュータの要求仕様を書いてみましょう。システムの前提や制約、問題以外の要求仕様は自由に設定してください。解答例・解説は9月25日頃に公開する予定です。ご解答をお待ちしています!
「【8/25の課題】サイクルコンピュータの要求仕様」
「【8/25の課題】サイクルコンピュータの要求仕様」(体験版。お題のみ)
また、「【7/25の課題】映写機システムの要求仕様」の解説・解答例も公開しています。
【制御モデルの品質向上/スタイルガイドラインの適用】カテゴリに「スタイルの重要性」を公開しました。
モデル品質の中でも重要な「保守性」を高めるには、「解析性」=「読みやすさ」を向上させる必要があります。このコンテンツでは「読みやすさ」の重要性と、情報デザイン分野で使われている「読みやすさ」の指標を参考に、「読みやすさ」に配慮したモデルの書き方(スタイル)や改善のヒントを紹介します。
【Tips/プロセス定義のポイント】カテゴリに「標準プロセスのプロダクトライン化(Process Product Line)」を公開しました。
標準プロセスを定義しても、期待していたほど開発現場から使ってもらえない(再利用してもらえない)ケースが多く見かけられます。この場合の標準プロセスの再利用に関する問題は
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今週は「XDDP学習」のコンテンツを4本公開しました。
【ベーシック】の【変更のプロセス】カテゴリーに、変更プロセスのうち「特定」に関する4つのコンテンツを公開しました。
変更箇所を特定する方法の概要と、トレーサビリティ・マトリクス(TM)の列にはどのように成果物を並べるのか、TMの中身はどう記入するのか、その際の注意点は何かをご紹介します。
「変更仕様に対する変更箇所を特定する」
「変更要求TMにおける列方向の書き方」
「変更要求TMの作成方法」
「変更要求TMにおける注意点」
今後も、コンテンツは定期的に新規追加・更新してまいります。
引き続き、Eureka Boxをよろしくお願いいたします。
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今週の新規追加コンテンツは、「使いやすさとUXを実現するための人間中心設計プロセス講座 基礎編 By U’eyes Design」、「ドメインモデリング学習」、「SPLリファレンス」です。「USDM演習」も7/25の課題を公開済みです。
【STEP4 検証:要求に対する評価】として、「ユーザー評価手法の紹介」と「ユーザー評価の手続きと観点」を公開しました。
「ユーザー評価手法の紹介」では、ユーザビリティ評価とはどういうものか、というところから、評価手法の特徴、メリット・デメリットについてお伝えします。そして、「ユーザー評価の手続きと観点」では、ユーザビリティテストの具体的な実施方法の解説を行います。
※「使いやすさとUXを実現するための人間中心設計プロセス講座 【基礎編】 」は今回が最終回です。
【ベーシック】の【ドメインモデリングのプロセス】カテゴリーに、「Step3:それらの特徴は何か?」、「Step4:互いの関係はどうなっているか?」、「Step5:ドメインモデルを表現する」を公開しました。
前回検討した「目的」と「扱うもの」を基に、それらの特徴、互いの関係を検討し、最終的にUMLのクラス図に整理します。漠然としていた概念がモデルの形にまとまっていきます。ご自身でもぜひ手を動かしてみてください。
「Step3:それらの特徴は何か?」
「Step4:互いの関係はどうなっているか?」
「Step5:ドメインモデルを表現する」
【Tips/HandCode実装のポイント】カテゴリに「スケジューラーのコア資産化」を公開しました。
SPL開発で扱うコードにおけるスケジューラーは、コード上に点在する可変性を考慮して呼び出し順を規定する必要があります。そのためスケ
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今週の新規追加コンテンツは、「ドメインモデリング学習」、「使いやすさとUXを実現するための人間中心設計プロセス講座 基礎編 By U’eyes Design」、「MBD学習」、「SPLリファレンス」です。
【ベーシック】の【ドメインモデリングのプロセス】カテゴリーに、「Step1:目的は何か?」および「Step2:そこで何を扱うのか?」を公開しました。
【ドメインモデリングのプロセス】では、対象をモデルによって抽象化する「ドメインモデリング」について、具体的なプロセスを5つのステップに分けて紹介します。今回は、Step1とStep2を解説します。
「Step1:目的は何か?」
「Step2:そこで何を扱うのか?」
【体験版】「Step1:目的は何か?」
【STEP3 制作:設計解決案の作成】として、「ユーザインタフェースの設計原則」と「各種プロトタイプの作成方法」を公開しました。
ここからはいよいよユーザーの要求を形にしていくフェーズに入ります。「ユーザインタフェースの設計原則」では、情報の把握、構造化、可視化、分析と改善など、UIデザインのプロセスを紹介します。「各種プロトタイプの作成方法」では、その中から、情報の構造化、フローの描き方に注目してポイントを解説していきます。
「ユーザインタフェースの設計原則」
「各種プロトタイプの作成方法」
【API を使った効率化/API の基礎】カテゴリに「Simulink モデル構成要素と識別子」を公開しました。
APIを用いたプログラムでSimulinkモデルの構成要素を扱う場合、識別子を使ってその要素を特定します。このコンテンツでは、ハンドル、パス、Simulink識別子という3つの識別子について特徴やメリット・デメリットを解説し、実際の開発においてどのように使い分けるとよいかを紹介します。
「Simulin...
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バルテス株式会社のQbookアカデミーのサービス終了に伴い、 「ソフトウェアテスト presented by バルテス」
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今週の新規追加コンテンツは、「システムズエンジニアリングリファレンス」、「MBD演習」、「SPL学習」、「C++リファクタリング演習」です。「USDM演習」も6/25の課題を公開済みです。
「システムズエンジニアリングリファレンス」コースを新しく追加し、Enterprise Architect操作方法の動画を公開しました。
Enterprise Architectは、「システムズエンジニアリング学習」コースでもモデリングに使用しているツールです。こちらの動画では、Enterprise Architect V15.1の評価版を用いて解説しています。
【Q-004. 掃除機制御への自動モード追加】カテゴリに「Q-004. 解答」を公開しました。
前回出題した掃除機への機能追加の問題について、解答例を公開し、さまざまな選択肢についても解説しています。モデルファイルをダウンロード可能です。
【アドバンスト】の【SPL開発をリードするために】カテゴリーに、「SPL開発のカイゼン」を公開しました。
SPL開発では、プロセスとガイドラインを定義するだけでなく、現場で使ってもらう必要があり、それには公開後の評価と改善が欠かせません。そのための心構えや推進担当者の役割をご紹介します。
【デザインパターン(実践)】カテゴリの演習16-20を追加しました。
「C++リ
...平素よりEureka Boxをご利用いただき、誠にありがとうございます。
2023年7月以降の法人会員様向け進捗レポートにおいて、いくつかの変更がございますのでお知らせいたします。
Eureka Boxは、一部の学習データをGoogle Analyticsを使って計測しています。
2023年7月のGoogle Analyticsのバージョンアップに伴い、BigQuery Exportを利用してデータの取得を予定していますが、BigQuery Exportではデータの取得タイミングがこれまでと異なるため、法人会員様向け進捗レポートの学習時間データについて変更となります。
ご不便をおかけしますが、ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。
https://www.eureka-box.com/contact.html
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今週の新規追加コンテンツは、「使いやすさとUXを実現するための人間中心設計プロセス講座 基礎編 By U’eyes Design」、「USDM学習」、「MBD演習」、「SPLリファレンス」、「C++リファクタリング演習」です。
【STEP2 設計:要求分析と仕様化】として、「ユーザー要求の導出方法の紹介」と「ユーザー要求からシステム要件への落とし込み」を公開しました。
「ユーザー要求の導出方法の紹介」では、Step1でユーザーの実体を知ったところで、得られた情報をどう整理、活用していくかの手法を紹介していきます。「ユーザー要求からシステム要件への落とし込み」では、ユーザーが実際に何を考えてどう動くかの要求と行動を整理し、システム要件へ落とし込むための手法を紹介します。
「ユーザー要求の導出方法の紹介」
「ユーザー要求からシステム要件への落とし込み」
【アドバンスト】の【導入・プロセス】カテゴリーに「トレーサビリティ」を公開しました。
USDMで要求仕様を書いた後の要求の管理はどのように行えばよいでしょうか。工程が進むにつれて、設計、実装、テストの成果物と要求とのズレが生じることがあります。そのため、要求を確実に実現するためにはトレーサビリティ管理が重要です。ここでは要求のトレーサビリティについて考察し、USDMにおける要求トレーサビリティ・マトリクスを紹介します。
【Q-004. 掃除機制御への自動モード追加】カテゴリに「Q-004. 問題」を公開しました。
今回は機能追加の問題です。電源操作ボタン、弱ボタン、強ボタンを持つ掃除機に、新たに「自動」ボタンを追加し、ゴミを検出するゴミセンサーから入力される信号に応じて吸引力を自動で切り替えられるようにしてください。解答は2週間後に公開する予定です。
がリリースされました。
「データサイエンス presented by HogeticLab」はHogetic Labが提供する「Bizschola」のデータサイエンスコンテンツを
Eureka Boxでも学習できるものとなっています。